“勇士,欢迎来到我的城堡!我是王中之王——龙王。
我等待像你这样年轻勇士的出现,已经很久了……
如果你愿意成为我的同伴,我就分给你一半的世界。
如何?打算与我联手吗?”
这段对白之后会出现“是”和“否”两个按钮。能得到一半的天下,多么诱人的条件啊!如果是你,你会怎么回答呢?
这个问题的重点在于,在《勇者斗恶龙》游戏里,打倒龙王是游戏的使命,也就是说,这是一个左右《勇者斗恶龙》游戏概念的终极问题,违反了游戏的概念,究竟会怎么样呢?
如果你选了“是”的按钮,也就是加入龙王的队伍获得一半的天下,很遗憾游戏就会结束。勇士忘了自己的使命,将会被打入黑暗的恐怖世界。
勇士忽视了《勇者斗恶龙》中“打倒龙王”这个首尾一贯的概念,将会受到惩罚。
在现实生活中,提供实际的商品或服务时,如果也忘了“让世界变好”这个要件,通常结果就会适得其反。因为没有让世界变好,商品也不会畅销。自己也无法幸福快乐,结果只是徒劳无功罢了。
总之,针对龙王的问题,理直气壮地按下“否”的勇士们才是“创造”时所需要的人才。
在“创造”的初期最需要的,就是勇士的登场,在创造之前,需要能够思考概念的勇士——也就是你——出现!
成为勇士的你的使命,就是坚持概念工作中最重要的条件“让世界变好”,在此基础上整理得出你的概念。
从团团的迷雾里,总算等到“你”这个勇士的身影。
勇士的飒爽英姿甫一出现,就要面对接下来这一最初也是最基本的问题:“你会让世界变好吗?”
02 何谓概念:概念就是让世界变好的方法